Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Executioner
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Bowler Executioner
Poison
Dart Goblin Guards Executioner
Lightning
Knight Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Guards Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Knight Bowler P.E.K.K.A Golem
Rage
Guards
Bowler
Dart Goblin Executioner
Executioner
Knight Bowler P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Dart Goblin Executioner
Golem
Dart Goblin Executioner

Synergie w obronie 2 5

Knight
Dart Goblin Executioner Bowler
Dart Goblin
Knight Guards Bowler P.E.K.K.A
Rage
Guards
Dart Goblin Executioner
Bowler
Knight Dart Goblin
Executioner
Knight Guards
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Executioner
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Executioner
Bowler P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Executioner
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Dart Goblin Guards Executioner
Dart Goblin Executioner
Bowler Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Guards Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Guards Executioner Knight Bowler
Executioner Dart Goblin
Bowler P.E.K.K.A Knight Guards
Bowler Executioner Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Bowler P.E.K.K.A
Knight Bowler Executioner P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Guards Bowler Executioner
Executioner Knight Dart Goblin Guards Bowler
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bowler Knight Dart Goblin Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bowler P.E.K.K.A
Knight Bowler Executioner
Guards P.E.K.K.A Knight Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Bowler Executioner
Executioner Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bowler
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards Bowler
P.E.K.K.A Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Dart Goblin Bowler Executioner
Guards Knight Dart Goblin Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Executioner Bowler
Executioner Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin
Guards Bowler
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Executioner
Knight Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Executioner
Dart Goblin Bowler Executioner
Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bowler
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Executioner
Knight Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin Bowler Executioner
Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Bowler
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Bowler Executioner
P.E.K.K.A
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076