Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Cannon Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Cannon Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Fireball
Arrows Electro Wizard
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Witch
Cannon Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Fire Spirit Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Cannon Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Fire Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Witch Lumberjack
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch Lumberjack
Cannon Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076