Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Balloon
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut
The Log
Skeletons Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Balloon
Poison
Flying Machine Goblin Hut Balloon
Lightning
Goblin Hut Balloon Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Balloon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Zap Archer Queen
Flying Machine
Zap Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Flying Machine Balloon
Balloon
Zap Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Archer Queen
Zap
Fireball Skeletons Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball
Zap Goblin Hut
Flying Machine
Skeletons Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Skeletons Zap Fireball Flying Machine
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Flying Machine
Archer Queen
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeletons Zap Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Skeletons
Goblin Hut P.E.K.K.A Skeletons
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Archer Queen
Skeletons
Skeletons Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
Fireball Skeletons Zap Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine
Goblin Hut Skeletons Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Fireball Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Zap Flying Machine Archer Queen
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Archer Queen
Flying Machine P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Flying Machine Archer Queen
Zap Fireball Flying Machine Archer Queen
Zap Fireball Flying Machine Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076