Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Phoenix Night Witch Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Phoenix Night Witch Mother Witch
Lightning
Phoenix Night Witch Mother Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Phoenix Night Witch Mother Witch Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Phoenix

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Night Witch Mother Witch
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Night Witch Mother Witch
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Phoenix
Arrows
Night Witch
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tornado Night Witch Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Phoenix Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Phoenix
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Night Witch Mother Witch
Tornado Arrows Firecracker Phoenix Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Phoenix Night Witch
Tornado Firecracker Phoenix Night Witch
Mother Witch Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Night Witch Golden Knight
Arrows Tornado Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado
P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Firecracker
Phoenix Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch Golden Knight
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Night Witch Mother Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076