Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Arrows Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Arrows Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard
Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Wizard Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076