Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Executioner
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A
Executioner
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Executioner Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076