Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Rage Electro Spirit Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Firecracker
The Log P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Sparky
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky The Log Ice Wizard
Sparky Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Electro Spirit Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Electro Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076