Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Skeleton Army Musketeer Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Musketeer Rage Electro Spirit Prince
Rage
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Firecracker Musketeer Hog Rider Rage
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Electro Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Musketeer
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076