Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone Executioner
The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Executioner
Poison
Firecracker Tombstone Executioner
Lightning
Tombstone Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone Tornado Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone Tornado Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Tornado Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker Executioner

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Arrows
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Firecracker
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Firecracker
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Executioner
Tornado P.E.K.K.A Tombstone Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker Executioner
Tornado Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone Executioner
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Firecracker
Executioner Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Arrows Executioner Firecracker Tornado
Tombstone P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Electro Spirit Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Electro Spirit Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tombstone Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Executioner
Firecracker Executioner
Tombstone Electro Spirit Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Spirit Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Electro Spirit Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Tombstone
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076