Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Executioner Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit
Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Executioner Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076