Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Fire Spirit Arrows The Log Lumberjack
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Fire Spirit
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Fire Spirit Firecracker Arrows The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Knight Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit Lumberjack
Firecracker Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076