Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Baby Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tesla Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Tesla Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076