Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Witch Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Witch Fisherman
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Firecracker Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker Witch
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch Fisherman
Firecracker Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076