Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Firecracker Musketeer
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Firecracker Tornado Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Goblins Firecracker Musketeer The Log Electro Spirit Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
The Log
Goblins
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
The Log Goblins Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
The Log Goblins Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Musketeer The Log
Tornado P.E.K.K.A Goblins Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Musketeer
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Spirit Goblins Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Tornado
Tornado Goblins Firecracker Musketeer
Goblins Electro Spirit Firecracker Musketeer Tornado The Log
Musketeer Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Musketeer The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblins Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblins Firecracker Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Electro Spirit Goblins Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblins Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Electro Spirit Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Goblins Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblins Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Tornado
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076