Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Guards Tornado Fireball Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Guards Phoenix
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Guards Phoenix
Firecracker
Zap Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Guards
Ice Spirit Zap
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Firecracker
Phoenix
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Fireball Guards Tornado P.E.K.K.A Phoenix
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Ice Spirit Zap Guards Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker
Phoenix
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Phoenix
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Guards Phoenix
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Firecracker Guards
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Phoenix
Zap Fireball P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Guards Tornado Ice Spirit Firecracker Phoenix
Guards Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Tornado Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Firecracker Guards Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Phoenix
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Guards P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Phoenix Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Guards Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076