Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Skeleton Dragons Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076