Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076