Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Tesla Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Earthquake P.E.K.K.A
Tesla
Earthquake
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblinstein Firecracker Earthquake
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Goblinstein
Tesla Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Goblinstein Skeletons Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit Goblinstein
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblinstein
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076