Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Fireball Bomb Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Bomb Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Firecracker Wizard The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Balloon P.E.K.K.A
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
The Log Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker The Log Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Firecracker Wizard The Log Ice Wizard
Bomb Tower Wizard The Log Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bomb Tower Wizard The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076