Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 13 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Arrows
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Arrows
Minions
Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker
Minions Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Minions Goblin Gang Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Ice Spirit Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076