Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Fisherman Phoenix Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Phoenix Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Ice Spirit
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Firecracker Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fisherman Phoenix Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Phoenix Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Tornado Lightning Ram Rider Ice Spirit Firecracker Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Phoenix
Tornado Ice Spirit Firecracker Fisherman Phoenix
Firecracker Tornado Fisherman Ram Rider
Firecracker Tornado Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Tornado Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Firecracker Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Ice Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Phoenix Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Tornado Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Phoenix Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Firecracker Tornado Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Tornado Fisherman
Firecracker Lightning Tornado Fisherman Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning
Firecracker Tornado Ice Spirit
Fisherman
Firecracker Tornado Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Tornado Fisherman Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado Fisherman
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Tornado Ram Rider
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076