Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Dark Prince Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Firecracker Little Prince Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Firecracker
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Zap Arrows Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Firecracker Battle Ram
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Dark Prince
Bomber Zap Arrows Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dark Prince Little Prince
Bomber Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince
Bomber Zap Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Bomber Firecracker Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Bomber Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076