Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Archers
Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Archers Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Ram Rider
Inferno Dragon
Archers Firecracker
Ram Rider
Giant Snowball Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Giant Snowball
Ram Rider Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Archers
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Archers Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Archers Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Archers Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Archers Firecracker Electro Wizard
Archers Electro Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Archers Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball The Log Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Giant Snowball Archers Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Archers Firecracker
Electro Wizard Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Archers Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Ram Rider
The Log Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Giant Snowball Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log
Electro Wizard Archers
Giant Snowball Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076