Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Fireball Royal Hogs Witch The Log
Firecracker
Knight Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Knight Royal Hogs Baby Dragon The Log
Royal Hogs
Knight Firecracker Fireball The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log
Knight Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Witch Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076