Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Mega Minion
Poison
Archers Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Archers Knight Ice Golem The Log
Archers
Knight Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Mega Minion Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Mega Minion Zap Firecracker
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 9 15

Zap
Mega Minion Archers Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Ice Golem Zap Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Firecracker Mega Minion Zap The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Zap Archers Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Firecracker Mega Minion Zap The Log
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Archers Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Archers Knight Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Firecracker
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker Ice Golem
Archers Zap Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Archers Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Zap Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Firecracker Mega Minion The Log
Zap The Log Archers Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A
Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Zap Archers Ice Golem
P.E.K.K.A Archers Knight Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Archers Firecracker
Zap Archers Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Firecracker Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Ice Golem Mega Minion
Archers Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker Mega Minion The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Mega Minion
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Archers
Zap Archers Firecracker Mega Minion
The Log
Knight Firecracker Mega Minion
The Log Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076