Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Witch Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Witch Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Lumberjack Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Firecracker Witch Lumberjack
Minions
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Minions Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Minions Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Ice Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Minions Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Ice Spirit Minions Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Ice Spirit Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine
Lumberjack
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Minions Lightning
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker
Lightning Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Firecracker Flying Machine Lumberjack
Minions Lightning Ice Spirit Firecracker Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Minions Witch Firecracker Flying Machine Lumberjack
Minions Firecracker Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Minions Flying Machine Witch Lightning
Ice Spirit Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch Lumberjack
Witch Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Minions Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Minions Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Witch Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Witch Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Minions Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Minions Lumberjack
Firecracker Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Firecracker
Lightning Minions Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine Witch
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Minions Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine Witch
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Firecracker Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Flying Machine Witch
Lightning Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Minions Flying Machine Witch
Lightning Firecracker Flying Machine Witch
Lightning Firecracker Flying Machine Lumberjack
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch Lightning
Firecracker Flying Machine Witch Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076