Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Battle Healer Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Lumberjack
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Cannon Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Cannon Battle Healer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Firecracker
Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Lumberjack
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Tornado Lumberjack
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Cannon Battle Healer Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076