Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Giant Skeleton
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Rage Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Firecracker Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Giant Skeleton
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Magic Archer
Tornado Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076