Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
The Log
Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Earthquake The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Earthquake The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076