Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Night Witch Monk
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Night Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Monk
Fireball
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Night Witch
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Monk
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Night Witch
Zap Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Night Witch Monk
P.E.K.K.A Bats Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Monk
Arrows Fireball Bats Zap Firecracker Night Witch
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Night Witch
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Bats Zap Firecracker Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Monk Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Arrows Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Night Witch Monk
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap Monk
P.E.K.K.A Bats Fireball Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Monk Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Night Witch Monk
Bats Arrows Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap Monk
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Monk Zap Firecracker
Bats Fireball Night Witch
Firecracker Monk Zap Arrows Fireball
Fireball Monk Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Bats Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball Monk
Zap Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Night Witch Monk
Arrows Fireball
Monk
Zap Arrows Fireball Monk
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap Monk
Fireball Zap Arrows Monk
Fireball Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Monk
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Arrows Firecracker Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fireball
Monk Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076