Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Skeleton Army Princess Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess The Log
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Princess
Guards
The Log
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
The Log
Knight Guards P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Princess Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Guards
Firecracker Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army
Knight Firecracker Guards The Log Princess Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army Princess
Princess
Knight Firecracker Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Firecracker Guards
Firecracker Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Skeleton King
Knight Guards Skeleton Army Firecracker
Guards Skeleton Army Knight Firecracker The Log Princess Skeleton King
Firecracker Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards The Log
Skeleton Army Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Princess Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker Guards Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Guards Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army
Firecracker Princess
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Knight The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Princess
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Guards Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
The Log
Knight Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Princess Skeleton King
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076