Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Arrows Firecracker Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Firecracker Rage P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Rage
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076