Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Bandit Fisherman

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Bandit Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Fisherman Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Fisherman Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Lightning Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Lightning Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Bandit Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Bandit Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Lightning Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Bandit Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076