Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Curse
Arrows Executioner
Skeleton Army
Executioner
Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Executioner Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Executioner Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Goblin Curse Executioner Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Minions Goblin Curse Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Executioner
Minions Ram Rider Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Minions Goblin Curse Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Minions Executioner Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Executioner Arrows Minions Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Minions Firecracker Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Goblin Curse Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner Minions Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Executioner Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Executioner Minions Goblin Curse Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Goblin Curse
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse
Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner Ram Rider
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076