Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Battle Healer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Battle Healer
Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Healer

Synergie w obronie 5 17

Knight
Firecracker Electro Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Battle Healer Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Knight Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Battle Healer Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Battle Healer Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Battle Healer Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Knight Firecracker Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Battle Healer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Battle Healer Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Knight Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076