Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard Spear Goblins Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Spear Goblins Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Spear Goblins Goblin Gang Princess
Firecracker Wizard Princess
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076