Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Witch
Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076