Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Witch
Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076