Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Balloon
Poison
Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Rage Cannon Firecracker Earthquake Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Rage Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Earthquake Balloon P.E.K.K.A Electro Spirit
Cannon
Firecracker
Zap Earthquake Balloon P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon
Balloon
Zap Rage Electro Spirit Firecracker Earthquake
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Electro Spirit Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Cannon
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker
Zap Cannon Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Cannon Firecracker
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Earthquake
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Earthquake Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Earthquake
Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Zap Earthquake
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Earthquake Electro Spirit Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Electro Spirit
Firecracker Zap Earthquake
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Earthquake
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076