Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Guards Tornado Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Zap
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Guards Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Guards Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Firecracker Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Firecracker Valkyrie Guards
Bats Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Zap Firecracker Wizard Tornado
Bats Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Bats Zap Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Guards Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bats Firecracker Guards
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Wizard Bats Zap Tornado
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Bats Zap Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Bats
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Bats Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Bats Guards
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Guards Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076