Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Lumberjack
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076