Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Bandit Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit
Golden Knight
Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Bandit Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076