Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076