Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Fireball Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Royal Ghost
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
The Log Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076