Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Night Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Night Witch
P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Night Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard
Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Fireball Night Witch
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076