Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 2 18

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Bomb Tower The Log Royal Ghost
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076