Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Giant Skeleton
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Electro Wizard Tornado Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Executioner Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Electro Wizard Zap Fireball Tornado Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076