Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Recruits Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Hunter
Poison
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Inferno Tower Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Hunter

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Hunter
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball
Hunter
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Firecracker Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Hunter Firecracker Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter
Inferno Tower Royal Recruits Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits Hunter
Arrows Hunter Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Hunter
Royal Recruits Arrows Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Royal Recruits Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Hunter
Royal Recruits Firecracker Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076