Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Clone Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Clone Electro Dragon
Poison
Wizard Clone Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Royal Delivery Clone Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Royal Delivery Clone Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Royal Delivery
Mirror Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Royal Delivery Wizard
Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
Royal Delivery Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Royal Delivery Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A
Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Royal Delivery Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Royal Delivery Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Royal Delivery Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Royal Delivery Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Delivery Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Wizard Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076