Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Sparky Little Prince
Lightning
Musketeer Witch Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Little Prince Musketeer Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Musketeer Witch Little Prince
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A
Sparky
Zap Goblin Gang
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Goblin Gang Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Little Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A Sparky
Musketeer
Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer
Ram Rider
Zap Musketeer
Sparky
Zap Goblin Gang
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Musketeer
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap Goblin Gang Witch Little Prince
Zap Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Sparky Little Prince
Goblin Gang Witch Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Sparky Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider Little Prince
Zap Witch Musketeer Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Ram Rider Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider Sparky
Musketeer Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Zap Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer Ram Rider
Sparky
Musketeer Sparky
Zap Sparky
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Sparky
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Sparky
Zap Musketeer Ram Rider Sparky
Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Witch Little Prince
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Witch Sparky Little Prince
Witch
Zap Musketeer Witch Ram Rider Sparky
Zap Musketeer Witch Ram Rider Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky Little Prince
Zap Musketeer Witch
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076